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【種別】 組織・集まり 【初出】 十七巻 【解説】 魔術に興味を示す新入りが3~5人程度集り、 恋の占いや瞑想等を行うクラブ活動や同好会のような物。 基本的にごく小規模のたいした活動もできない存在で、 魔術結社と呼ばれる程の洗練された組織では無い。 確認されているだけでも100から200程度あり、大抵の場合は特に害がないまま自然消滅していく。 ただし、『新たなる光』のように、 潜伏するためにあえてその立場に甘んじる小規模精鋭の集団もあるようだ。
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検証 信頼度 数値が表示されない為、謎されてきた無双武将信頼度。 信頼度を上げる方法は諸説有るが、実際にはどの程度何をすれば上がるのか解らないので、噂を元に検証。 信頼度の段階は大まかに分けて以下の通り。 信頼度レベル LV.1 話し掛けると「何か用か?」と言われる。志願不可。 LV.2 話し掛けると名前を呼ばれる。志願不可。 LV.3 話し掛けると名前を呼ばれる。 志願可能。 信頼度が上がると思われる行動は以下の通り。 戦場 500撃破 1000撃破 敵無双武将撃破 兵糧庫の制圧 条件達成による勝利 特務 難易度・達成度との関係は不明 単身特務の結果報告 複数人特務で協力者としての結果報告 基本的に信頼度が下がる事は無いと思われる。 例外として、所属武将を変更した際に、前の武将に失望されるという旨の注意が出る。 曹操軍 無双武将一覧 曹操 夏侯惇 夏侯淵 曹仁 許褚 徐晃 張遼 曹操 治安+10 無双+15 特務 初参戦 敵無双武将撃破 特務 初参戦 報告 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 敵無双武将撃破 特務 謎の張家軍 報告 ▲ 夏侯惇 流通+10 攻撃力+7 所属武将 特務 校尉昇格試練 報告 特務 都尉昇格試練 報告 特務 偏将軍昇格試練 報告 特務 雑号将軍昇格試練 報告 特務 前将軍昇格試練 報告 特務 衛将軍昇格試練 報告 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 500撃破 ▲ 夏侯淵 技術+10 破壊力+10 収集 500撃破 収集 敵無双武将撃破 収集 500撃破 収集 500撃破 収集 敵無双武将撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 500撃破 ▲ 曹仁 商業+10 防御力+7 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 ▲ 許褚 商業+10 破壊力+10 特務 五虚将軍現る 報告 特務 謎の張家軍 報告 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 特務 兵は神速を尊ぶ 報告 特務 敵伝令の捕獲 報告 特務 敵訓練所の破壊 報告 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 特務 謎の張家軍 報告 特務 五虚将軍 報告 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 敵無双武将撃破 収集 500撃破 収集 敵無双武将撃破 収集 兵糧庫制圧 ▲ 徐晃 技術+10 破壊力+10 ▲ 張遼 技術+10 無双+15 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 条件勝利 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 条件達成 収集 500撃破 収集 敵無双武将撃破 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 収集 兵糧庫制圧 収集 500撃破 ▲
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2014年 02月22日KILLZONE SHADOW FALL(SCE) 02月22日Knack(SCE) 02月22日信長の野望・創造(コーエーテクモゲームス) 02月22日龍が如く 維新!(セガ) 02月22日真・三國無双7 with 猛将伝(コーエーテクモゲームス) 02月22日アサシン クリード4 ブラック フラッグ(ユービーアイソフト) 02月22日バトルフィールド 4(エレクトロニック・アーツ) 02月22日コール オブ デューティ ゴースト(スクウェア・エニックス) 02月22日トゥームレイダー ディフィニティブエディション(スクウェア・エニックス) 02月22日FIFA 14 ワールドクラスサッカー(エレクトロニック・アーツ) 02月22日NBA 2K14(テイクツー・インタラクティブ・ジャパン) 02月22日ニード・フォー・スピード ライバルズ(エレクトロニック・アーツ) 02月22日ストライダー飛竜(カプコン)※オンライン配信 02月22日ニコリのパズル4 数独(ハムスター)※オンライン配信 02月22日ドリームクラブ ホストガール オンステージ(ディースリー・パブリッシャー)※オンライン配信 02月22日とってもE 麻雀ぷらす(アークシステムワークス)※オンライン配信 02月22日サウンドシェイプ(SCE)※オンライン配信 02月22日Doki-Doki Universe(SCE)※オンライン配信 02月22日RESOGUN(SCE)※オンライン配信 02月22日Warframe(Digital Extremes)※オンライン配信 02月22日Contrast(Compulsion Games)※オンライン配信 02月22日Don t Starve(Klei Entertainment)※オンライン配信 02月22日Escape Plan(SCE)※オンライン配信 02月22日Flowery(フラアリー)(SCE)※オンライン配信 02月22日flOw(SCE)※オンライン配信 02月27日鬼斬(サイバーステップ)※オンライン配信 03月19日信長の野望 Online ~天下夢幻の章~(コーエーテクモゲームス) 03月20日METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(コナミデジタルエンタテインメント) 04月14日ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス) 04月NAtURAL DOCtRINE(角川ゲームス) 05月01日Child of Light(ユービーアイソフト) 05月22日inFAMOUS Second Son(SCE) 05月22日トライアルズ フュージョン(ユービーアイソフト) 06月05日Wolfenstein:The New Order(ベセスダ・ソフトワークス) Hohokum(SCE)※オンライン配信 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(アークシステムワークス) PsychoBreak(ベセスダ・ソフトワークス) Thief(スクウェア・エニックス) ダイイングライト(ワーナー・ホーム・ビデオ) リリィベルガモ(ガンホー・オンライン・エンターテイメント) ワンダーフリック(レベルファイブ) JOYSOUND DIVE 2(エクシング) ワールドサッカーウイニングイレブン2015?(コナミ) 2015年 未定 Blacklight: Retribution(Zombie Studios)※オンライン配信 DRIVECLUB(SCE) Oddworld(Oddworld Inhabitants)※オンライン配信 GALAK-Z(17-BIT)※オンライン配信 Octodad: Dadliest Catch(Young Horses)※オンライン配信 PAVILION(Visiontrick Media)※オンライン配信 Minecraft?(Mojang)※オンライン配信 ウォッチドッグス(ユービーアイソフト) ウィッチャー3 ワイルドハント(スパイク・チュンソフト) ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ(5pb.)※オンライン配信 ザ・クルー(ユービーアイソフト) 地球防衛軍シリーズ(仮)?(ディースリー・パブリッシャー) 機動戦士ガンダムシリーズ(仮)?(バンダイナムコゲームス) アイドルマスター シリーズ(仮)?(バンダイナムコゲームス) テイルズ シリーズ(仮)?(バンダイナムコゲームス) FINAL FANTASY XV(スクウェア・エニックス) KINGDOM HEARTS III(スクウェア・エニックス) METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(コナミデジタルエンタテイメント) deep down(カプコン) Outlast?(Red Barrels)※オンライン配信 Secret Ponchos(Switchblade Monkeys Entertainment)※オンライン配信 The Order: 1886(SCE) The Witness()※オンライン配信 グランツーリスモ7?(SCE) アンチャーテッド(仮)?(SCE) 関連リンク PlayStation.com - ゲームソフトhttp //www.jp.playstation.com/software/ ファミ通.com - PS4 ソフト発売予定http //www.famitsu.com/schedule/ps4/ 電撃オンライン - ソフト販売スケジュールhttp //dengekionline.com/soft/schedule/ 4Gamer.net - 発売スケジュールhttp //www.4gamer.net/ps3/index.html#CALENDER_TOP インサイド - ゲーム発売日http //www.inside-games.jp/game/release/ps4.html ゲームいろいろ情報 - PS4ゲームソフト発売日一覧http //calendar.gameiroiro.com/ps4.php GAME Watch - 新作ゲーム発売日一覧http //game.watch.impress.co.jp/docs/ship/ ワザップ! - ゲーム発売スケジュールhttp //jp.wazap.com/navi/schedule/ps4/ 価格.com - ゲーム発売日表http //kakaku.com/game/release/
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test. - 管理人 2016-06-29 00 02 54 現行Wikiのアドレスに間違いが見つかったので、新Wikiへの引っ越しを予定しております。 - 管理人 2016-08-04 23 07 01 移転作業は完了しました。急なことであり、皆様、申し訳ございませんでした。 - 管理人 2016-08-06 00 31 58 移転作業、お疲れ様です。ところで、英傑伝を - 名無しさん 2016-08-12 13 40 40 途切れました、ごめんなさい。英傑伝を一通りクリアし、天絆鏡も全員分埋めましたので、編集したかったのですが、よろしかったでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 13 42 08 こちらこそよろしくお願いいたします。可能であれば、ログインユーザー登録を。 - 管理人 2016-08-12 18 32 43 ありがとうございます。分かりました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-08-12 18 46 42 承認ありがとうございました。さっそく、編集していっても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 23 30 03 早速ですが、よろしくお願いします。 - 管理人 2016-08-13 12 35 11 昨日ログイン希望をされた方、登録作業が完了しました。 - 管理人 2016-08-27 10 49 39 張遼のページのスキル・八卦泉を埋めたのですが、かなり縦長になってしまいました。見やすくする方法等あれば改善したいのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2016-08-27 18 27 17 労作、お疲れ様です。八卦泉はユニットタイプ固定なようなので、あと四種を埋めれば全員分を賄えます。縦長になっている件は、良案が出次第ということで結構です。 - 管理人 2016-08-27 18 46 38 ストーリーの「その手には明日がある」のページで張遼と夏侯淵のステータスが許褚のステータスになっています - 名無しさん 2016-09-10 03 04 38 ご指摘感謝。後日訂正しておきます。 - 管理人 2016-09-10 07 29 09 ストーリー3章「再びの別れ」で、後詰め増援の夏侯惇の情報が抜けています。前ストーリーと同じなのかな? - Shirou.J 2016-10-04 15 27 07 情報提供有難うございます。速攻で荀彧を撃破していたため、意図せぬうちに発生を阻止していたようです。 - 管理人 2016-10-05 21 19 54 回復系や経験値・移動増の人気スキルを装着させるスタイルだったのですが、これからは各々の無双武将の人物像にお似合いのスキルだけを装備させて楽しみたいと考えております。しかし、好みがあり、イメージの薄い(無双)武将のそのチョイスに苦慮しております。そこで、「このスキルはこのキャラクターのおはこ」「あのキャラにはあのスキルがしっくりくる」などの意見を広く募るページを御Wiki内に設けてはいただけませんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 20 49 29 検討してみます。ただ、本作のスキル周りはユニットタイプの拘束が厳しいので、期待通りとは行きそうもありませんが、よろしいでしょうか? - 管理人 2016-10-08 21 54 29 書き込みがどれだけ寄せられるか不透明ですが、ご検討のほど宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-10-10 01 01 34 完成したので、よろしければどうぞ。他の作業が終わり次第、私自身も考えてみます。 - 管理人 2016-10-16 21 44 36 ストーリー5章「交わらぬ仁と覇」、陳宮の工作兵を撃破できずに通してしまうと、シリーズ恒例(?)の張遼の奇襲イベントがあります。普通は撃破は難しくないので、見ている方は少ないかもしれません。 また、管理人様、当ウィキをご覧の皆様に、夏侯淵コメントでお騒がせご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。 - Shirou.J 2016-10-15 00 02 23 伝令兵を見逃してしまった場合のデータはまだ未検証なので、後日調べてみます。 - 管理人 2016-10-15 22 36 33 体力が十分残ってる「踏ん張り」装備の武将を、一回の共鳴で倒せた事が1~2回ほどありました。正確な条件はわかりませんが、発生した時は敵が感電状態でした - 名無しさん 2016-10-29 10 56 13 ダメージボーナスなしの共鳴乱舞では倒せないが、ボタン連打でダメージボーナスを稼いで相手体力を上回るダメージを与えた場合に踏ん張りの発動を回避する事ができるようです。以下は未検証ですが、クリティカルが発動しないなら倒せないが、クリティカルでダメージボーナスが加算されると踏ん張りが発動しない、という芸当も可能かもしれません。 - 名無しさん 2016-10-30 17 10 39 共鳴発動後はダメージを与えず、共鳴乱舞で即死させた場合のみ、踏ん張りの発動を阻止可能ということでしょうか。要検証ですが。 - 管理人 2016-10-30 17 59 49 共鳴乱舞の位置選択時、いくらダメージを与え体力がいくつ残るかを示す攻撃予測が出ますよね。そこで残り体力が2以上と表示されていれば当然踏ん張りのスキルは発動しません(死なないから)。ただボタン連打で共鳴乱舞のダメージを嵩上げしてやると踏ん張りのスキル発動チェックをスキップした状態でダメージが通るので即死させられる、というメカニズムだと推測されます。なので通常技で残体力が2以上の攻撃予測に調整し、上手くクリティカルが発動すれば踏ん張り発動チェックをすり抜けて即死させられるかも、と思ったわけです。要検証ですが。 - 名無しさん 2016-10-30 19 42 00 共鳴乱舞の連打ボーナスが、発動条件の30%以上を叩きだせればあり得ると。 - 管理人 2016-10-30 20 22 35 体力1000の敵に対して、素のダメージ998の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタンを1度だけ押してダメージボーナスを1%もらって与ダメージ1007にすれば、踏ん張りのスキルが発生しないままオーバーキルダメージを与えられる、という事です。攻撃予測の段階では死なないため踏ん張りのスキル発生の要件を満たしていないけれども、結果的に即死ダメージを与えてしまった場合に即死させられるのではないかと。踏ん張りスキルの判定を掻い潜るシステムの不備をついた裏技的なものだと思います。 - 名無しさん 2016-10-30 21 06 06 補足として、体力1000の敵に素のダメージ500の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタン連打でダメージボーナスを100%もらって与ダメージ1000にすれば踏ん張りのスキル発動を掻い潜って即死させられる、という事です。 - 名無しさん 2016-10-30 21 10 06 ありがとうございます。攻撃予測を出さないことが肝心と。 - 管理人 2016-10-30 21 20 13 説明が下手で申し訳ありません。プレイヤーユニットの攻撃(普通の攻撃、無双乱舞、共鳴乱舞問わず)では必ず、絶対、100%攻撃予測が出ます。踏ん張りを発動させずに即死させる条件は、1:攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回らない(敵が死なない)事、2:共鳴乱舞のボタン連打やクリティカルという「攻撃予測では考慮されない上乗せダメージ」を得て与ダメージが敵残体力を上回る事、の2つではないかと考えています。「踏ん張りスキル発動の判定が攻撃予測の段階の1度しかない」という仮説を私は持っており、それが真であるならば、踏ん張りスキル発動がOFF(攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回っていない)で、かつ実際の与ダメージが敵残り体力を上回る状況を作れば、踏ん張りスキルを持った敵ユニットをスキル発動を回避して即死させられるだろう、というものです。 - 名無しさん 2016-10-30 23 18 24 必要かと思って温存しておいた「あらすじ」の部分は、どうしましょうか。 - 管理人 2016-11-01 23 45 27 現状ではストーリー開始の冒頭解説で間に合っている感じがしますが f^_^;) - Shirou.J 2016-11-06 01 18 11 姜維:「試される仁徳」で、増援の諸葛亮が来てから姜維(2回目)を倒し帰順させてからクリア。馬超と馬岱:「望まれた国」で馬超と馬岱を2回倒して帰順させてからクリア。という最速クリアじゃ絶対に仲間にならないこの3人の加入条件、武将加入条件や「よくある質問」に編集してくださるとありがたいです。2周目行っちゃうとまた最後の最後まで手に入りませんし。このWikiにどこにも書いてませんし。 - 名無しさん 2016-12-29 19 02 24 依頼があったので、加筆しておきました。あと、対応が遅れて申し訳ありません。 - 管理人 2017-01-09 23 15 10 裏技と言うか、ちょっとした裏技、序盤でちょっと弱いから先に進める前に武器調達とレベル上げでまだ先に進めたくない時、イベント(緑色の手を結んでるやつのマップ)で仲間になる戦闘マップに入ってから何もせずに一旦ワールドマップに戻るとイベントクリアしてないのにイベントの該当人物が先行で一時的に仲間になってる。劉備や関羽と張飛がしばらく離脱する序盤の仲間が少ない時にそこそこ役に立ちます、もちろん手に入れた武器は本人達が仲間になるまで持ち越しです。ただし、これらをやった後、別の戦闘マップをクリアするとまたいなくなるので、必要だったらまた同じ事を繰り返すだけです。三章後半入ったら、それらをやらずにさっさとクリアした方が早い - 名無しさん 2017-05-08 11 08 24 ちなみにプレステ3版だけ、プレステ4とか確認してない - 名無しさん 2017-05-08 11 11 34 ちなみにプレステ3版 - 名無しさん 2017-05-08 11 10 03 大陸情報、オフラインで出たぞ - 名無しさん 2017-06-15 21 15 09
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「この俺が武器について解説してやる 最後まで聞いた奴にはハイチュウイチゴ味を食わせてやるぞ」 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 偃月刀 〇 × 広 初心者用として良い 贅肉質 JCは着地してからの攻撃判定が一瞬遅いので間合いとタイミングを掴めば地上でそのまま殴れる。 足を早くして逃げ回って真無双乱舞の繰り返し 大斧 〇 × 広 初心者用として良い 鈍足 混戦では覇を連発して厄介なので誰かがマンマーク。 常に丈夫を発動できる状態にする。味方を見捨ててでも仙箪集め。 砕棒 〇 ◎ 広 あれこれできる万能武器 鈍足 遠距離ではC5、近距離はC3と優秀な攻撃が有り手強いので相手がくしゃみをした時を狙う。 神槌まで強化し、D攻撃で後ろから近づいて無双の繰り返し。 鉄鞭 ◎ × 中 撃破向き 華奢な体 C1突・雷、C1砕・氷、神槌無双と手がつけられないので話し合いから始める。じゃなくてじっくり観察し、相手の攻撃をまずかわす事から。 神槌無双の繰り返しか、ある程度鍛えれば後でついてくる。 朴刀 〇 △ 中 強化が遅すぎる 遅強化 強化が終わればトータルバランスが高く倒せないので早めに相手するか放置。 逃げ回って無双の繰り返し 甲刀 △ △ 狭 近接戦闘するには相当修練がいる 柔防御 無双を打っては逃げ回る者が多いので風をつけて捕らえる。 逃げ回って無双の繰り返し 砕棍 〇 △ 中 無双の威力が著しく弱い硬派な武器 弱無双 C3以外それほど高威力な攻撃は無いのでガンガン攻めてしまおう。 乱舞まで強化し無双を打ち続ける。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 双鞭 〇 ◎ 超広 上級支援武器 攻撃速度 後方からC5連発は厄介なのでマンマーク 撃破よりも味方を助ける事を考えていれば自ずと道は開く。 戦斧 △ 〇 中 上級者用 鈍足・攻撃速度 ど派手に攻撃したがるのでやらしといて隙を見て反撃。 常に破竹を装備し、仙箪を見つけたら破竹発動→ランスロで攻撃2倍を引き攻撃する。 双戟 △ × 超広 初心者用 鈍足・攻撃速度 強化が終わらないうちにしばく。空無双を打たしてしまう。 破竹無双してはJCで逃げての繰り返し。 双剣 △ △ 短 逃げ回ってD攻撃~という者しかいない 虚弱体質 逃げ回っては〇〇の者が多いので風→しばく 対決ではとても辛い武器なので制圧に持っていこう。 双錘 〇 △ 短 強化してしまえばトータルバランスが高い 遅強化 トータルバランスが高いので周りの者を倒してから料理。 攻撃2倍を仕込んであれこれするしかない。 直槍 △ △ 広 突、JCのみイメージ バリエーションの少なさ 突とJCを多用する者しか存在しないので見切ってしまおう。 雷玉つけて、ひたすら誰かの影に隠れて突いてよう。(C1突) 長棍 ◎ △ 中 一騎打ち専用 柔防御 混戦になると周りをウロウロし始め隙を狙っているのでそこを返り討ちに。 恥ずかしいけど無双の繰り返し。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 桜扇 ◎ 〇 短 初心者用、一騎打ちは強い 柔防御 JC後の隙を狙おう 相手が不正者じゃなければほとんど勝てるから安心せい。 燕扇 ◎ ◎ 短 一騎打ちに強く、連携武器としても優秀。初心者用。 貧体力 マンマークで好きな事をさせない。 もともと撃破用ではなく味方の支援武器である。 幻杖 × × 短 と、とにかくくだらない戦い方しか選べず飽きてしまう。 飽きる 無双逃げエンドレスなので風つけてボコボコに。 無双しては無双の繰り返し。恥ずかしくないなら 妖杖 ◎ ◎ 短 支援最上級武器。 無し JCばかりの単調な相手ならその着地を。 鍛錬を防御と体力にしかふらなければ良い。く、くだらぬ・・・ 鉄鈎 〇 × 短 昔は上級者武器だったが今は・・・ 無し 活丹装備者は萎縮のみ。 無双の繰り返しをやってるだけでええ。恥ずかしくないなら。 蛮拳 〇 × 中 死にたくないんです!武器 攻撃速度 機械蛮拳は放置。攻撃速度が遅いのでその隙を。 楽しむ事を忘れて体力簡易改造して無双してはJCして溜まったら無双の繰り返し。機械作業で良いなら。 鉄剣 △ △ 中 究極依存初心者武器 天運 天運しかあるまい。 斬玉装備前提で攻撃鍛錬は少なめで防御と体力に。雷玉装備して鳳凰しては無双の繰り返し。誰でも手軽に撃破可能な武器。 武器名/特徴 1VS1 連携 範囲 コメント 弱点 対処 どうしても勝てない人用 獄刀 〇 △ 広 鳳凰タイプが増えた。 鈍足 天運 斬玉装備で防御・体力鍛錬主体で鳳凰で戦う。 戦盤 〇 〇 短 パワーUP後強すぎる 鈍足・攻撃速度 着火 炎玉を装備しC3から着火無双 多節鞭 ◎ △ 中 不人気 貧体力 Nハメされないように心がけ、殴り合えばOK 炎玉を装備し、着火から無双 長双刀 ◎ × 中 ソロタイプ 柔防御 混戦 混戦には参加せず、おこぼれを狙う。 鉤鎌刀 〇 △ 広 無し 宝剣 △ × 狭 鉄槍 〇 × 中
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No.1 mafumafu666 No.1 mafumafu666 [名前] mafumafu666 [UserURL] http //osu.ppy.sh/u/2142771 [ひとこと] gekokuzyo
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元・超人気講師 すでに退任している
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無双OROCHI 機種:PS2、360、PSP、Win 作・編曲者:小池雅人、稲毛謙介 発売元:コーエー 発売年:2007 概要 真・三國無双と戦国無双のクロスオーバー作品。 魔王・遠呂智によって三國と戦国の世界が融合し、支配された世界を舞台とした、 無双シリーズのオールスター版といえる。(以上wikipediaより改変) 『真・三國無双4』と『戦国無双2』がベースとなっており、そのためか楽曲も半分以上はこの2作品から流用している。 一方で、新曲はトランスをベースにエレキギターと和楽器が使われており三國と戦国の融合という今作のテーマにふさわしい曲調となっている。 なお、PSP版では容量の都合上一部の楽曲が不十分な状態で移植されている。 収録曲(新規追加曲のみ・サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAIN THEME 稲毛謙介 オープニング CHAOS GATE 小池雅人 モード選択 LIMPID LUSTER 小池雅人 オプション 癒し268位ピアノ268位第2回マイナーゲーム259位 OPTIC LINE 小池雅人 兵舎 I.M.P.A.C.T 小池雅人 導入 PANDORA 稲毛謙介 インターミッション PENTACORED 小池雅人 身支度 SAMURAI SCANNERS 小池雅人 三國と戦国の融合(サントラでの表記は『融合ステージ・激闘編』) 和風105位PS2 60位 NO LAW! 稲毛謙介 勝利 THEME OF LU BU -DW SW MIX- 小池雅人 呂布のテーマ FUSION!!! 稲毛謙介 戦国と三國の融合(サントラでの表記は『融合ステージ・死闘編』) DEAT END 稲毛謙介 死亡 SACRIFICE 稲毛謙介 敗北 ANTISPECTER 小池雅人 決戦 INCARNATION OF EVIL 稲毛謙介 古志城 HONORIS CAUSA 小池雅人 戦後 SPIRIT OF THE HEROES 稲毛謙介 スタッフロール PSP版追加曲 LIMPID LUSTER(Piano Ver.) 小池雅人 エンディング サウンドトラック 無双OROCHI オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。